引言

Brett Malinowski 一開始並不是想開軟體公司,他是想當 YouTuber。13 歲那年,他跟許多青少年一樣想要觀眾,於是學拍片、學表演、學剪接,而剪接這項技能留了下來。據他自述,14 歲時他開始向小型創作者收 20 至 40 美元剪一支片;15 歲把這些零工做成一間代理公司;16 歲輟學。十年之後,他聲稱自己手上的生意組合——代理公司、AI 軟體產品與資訊產品——月入百萬美元,而他的 YouTube 頻道 The Brett Way 訂閱數超過 50 萬。

這一段裡的每一個大數字,都來自 Malinowski 本人,或是轉述他說法的二手報導,本文會全程保持這個區分。但他值得研究的原因,並不是百萬美元這個數字經不經得起審計,而是數字底下的機制異常清晰:在每一個階段,他都是先把東西賣給已經擁有受眾的人,再讓那些人的受眾替他賣下去。技能變成服務,服務變成其他創作者產品的股權,股權再變成一宗軟體生意,而這宗生意的行銷主力,正是它自己的用戶在發文推廣它。這是一份建立在借來的分銷能力之上的事業,也是一個不需要先募資、不需要先擁有受眾,一人就能複製的模式。

故事

第一階段是純服務。據 Malinowski 自述,他十幾歲時從 20 美元的剪接零工起步,發現每個創作者都需要剪接,於是在未成年時就把這個觀察做成一間代理公司。他說,18 歲那年的突破,是透過 Omegle 認識直播主 Sneako,並以每月 2,000 美元拿下這個客戶。一份二手報導把他代理公司一年內為 Sneako 帶來的觀看次數寫成 140 億次;他在一次播客訪問中,則把代理公司高峰期一年的總產出說成超過 180 億次。兩個數字都屬於他那一方的說法,未經審計,但方向很清楚:他賣的不是剪接工時,而是以觀看次數衡量的走紅能力,賣給那些把觀看次數當收入的創作者。

第二階段是關鍵轉折:從收費改為拿股權。據他自述,2022 至 2025 年間,他經營一間為已有受眾的創作者開發應用程式的軟體代理公司,而且往往不是收開發費,而是拿產品的股份。他最愛舉的例子是電商 YouTuber Sebastian Georgiou 的 Atlas AI,他說這款應用程式如今月入超過 50 萬美元。但 Malinowski 在這一點上異常坦白:他已經不在日常團隊裡,也說自己不能把成功算在自己頭上。他從中得出的結論是結構性的,不是自我吹捧。他認為,創作者出身的創始人有三項不公平優勢:他們自己就是客戶,對問題理解很深;他們自帶分銷能力;他們擁有一個可以互相推廣的創作者人脈網絡。而 Atlas AI 的主要成長管道,他指出,甚至不是 Georgiou 自己的頻道,而是團隊能夠贊助的其他 YouTube 頻道。

第三階段是 Crayo,這款 AI 短片工具,也是整篇故事中歸屬最混亂、最值得說清楚的部分。第三方報導把 Crayo 的創始人寫成賽普勒斯創作者 Daniel Bitton,形容它是一宗自力更生的生意:用 AI 寫腳本、配音、上字幕,把一句提示變成短片,以每月約 19 至 79 美元的訂閱制收費,第三方估計月入約 45 萬至 60 萬美元。Malinowski 則形容自己是與商業夥伴一起做出 Crayo,並在 2025 年的一次播客訪問中說,它的用戶數在當年第一季已達約 350 萬,可能接近 400 萬,流失率據稱低於 15%。誠實的寫法是:他是 Crayo 的合夥人與推廣者,不是唯一創始人——而這個區分本身就是教訓的一部分。根據各方說法,Crayo 的行銷幾乎全靠自然流量:創作者發文介紹它、聯盟推廣者靠它賺錢,而它的承諾——不懂剪接也能做出走紅短片——正好賣給 Malinowski 從十幾歲起就一直在服務的那群人。

圍繞這些生意的,是把一切串起來的個人品牌。Malinowski 從 2022 年起在 YouTube 發布關於數位創業、加密貨幣與新興科技的內容,同年開播 WGMI 播客,並且擔任過創作者社交電商平台 Whop 的行銷主管。他自己的電子報曾經把數字寫成訂閱 43 萬以上、觀看 1,400 萬次、旗下生意總收入超過 500 萬美元;較新的簡介則把頻道訂閱數寫成 50 萬以上。他還透過 Whop 販售一門 97 美元的 YouTube 課程,而這正是整座版圖中最小、也最能說明問題的一塊:資訊產品不是生意本身,它是漏斗頂端,指向軟體、代理公司與股權交易。品牌是分銷層,其他東西都接在它上面。

整個模式有一個缺點,值得直說。建立在別人受眾之上的生意,也就繼承了別人的風險。創作者夥伴一旦過氣、鬧翻或轉換平台,分銷能力就跟著消失。Crayo 所在的市場也很擁擠,護城河很淺:一篇拆解文章指出,這款工具本質上是把公開 API 打包起來——語言模型寫腳本、語音服務配音、標準影片工具合成——再以訂閱制出售。這不是對這宗生意的批評,而是對它真正優勢的描述。優勢從來不在技術,而在分銷:知道該為哪些創作者開發產品,並且在產品存在之前就已經取得他們的信任。

教訓

Brett Malinowski 的經歷,提供三個值得偷走的機制:

  1. 先賣技能再做產品,讓零工替你選出產品:Malinowski 的路徑是剪接零工、代理公司、軟體,依這個順序走了十年。機制在於,收費的服務工作就是會付錢給你的市場調查:十位創作者各付 20 至 40 美元請你剪片,比任何問卷都更快告訴你,哪一件重複又痛苦的工作,他們願意付錢請工具代勞。可執行的版本是六週的服務衝刺。選一項創作者或小企業已經願意付錢的技能——剪接、縮圖設計、短片剪輯——在寫任何產品程式碼之前,先賣給十位付費客戶,並且記下每一項在三位以上客戶身上重複出現的要求。那項重複的要求就是你的產品規格,而那十位客戶就是你的第一批測試用戶。如果沒有人願意為服務付錢,產品版也不會救你,只會用更高的成本得出同一個答案。

  2. 用開發換分銷:向本身就是客戶的創作者拿股權:Atlas AI 的模式,是這篇故事中最容易複製的點子。不要向創作者收開發費,而是為他們開發產品換取股份,並且用三個標準挑選夥伴:他們自己深受這個問題困擾、他們擁有信任自己的受眾、他們擁有可以互相推廣的創作者人脈。機制在於,分銷能力是多數小型軟體生意最稀缺的資產,而創作者夥伴從第一天就提供它——包括透過你不擁有的管道,例如其他創作者頻道上的贊助影片。可執行的版本是一輪短促的開發合作邀約:在同一個利基市場裡找出五位受眾與你能解決的問題相符的創作者,給每人寫一封具體而個人化的訊息,說明你想為他們開發什麼工具,並且在動工之前就以書面談好股權比例與退出條款。Malinowski 在這一點上的建議很實際:創作者真的會看私訊,而他自己就曾經透過冷私訊聘請過人。一個願意合作的回覆,勝過一篇獲得一百次瀏覽的發布貼文。

  3. 讓用戶成為你的行銷團隊,並且用他們在乎的東西付酬:Crayo 不是靠廣告長大的,而是靠創作者發文介紹它、聯盟推廣者推廣它,以及用戶自己的影片示範這款產品。機制在於,一款服務創作者的工具,每當用戶發布一件用它做出來的作品,就是在為它打廣告——前提是這款工具夠簡單,讓不懂剪接的人也能在一小時內做出值得發布的成果。可執行的版本有兩部分。第一,把首次使用體驗設計成讓新用戶在一小時內得到可以發布的成果,而不是先看完一整套教學。第二,給利基市場裡的十位創作者免費使用權加上分潤,並且追蹤三十天內每位創作者帶來的註冊數。留下受眾會轉化的創作者,砍掉其餘的,並且加碼投入贏家。這跟代理公司時代的紀律是同一套,只是用在軟體上:用產生的觀看次數與註冊數來衡量,不要用產品在開發者眼中有多厲害來衡量。

結語

Brett Malinowski 的故事其實不是關於月入百萬美元,而誠實版本的它也不需要這個數字分毫不差。它講的是一個想要受眾的青少年,學會了製造受眾注意力的那一項技能,然後花了十年一級一級往上爬:從賣剪接,到賣走紅能力,再到擁有一部分製造走紅能力的工具。他從來不是先建立受眾、再想辦法變現,而是先向別人的受眾證明自己有用,再分得隨之建立起來的東西。這是一個比標題慢得多的故事,也是一個更有用的故事。多數一人創始人問的是自己該開發什麼,而 Malinowski 的事業經歷指向一個更好的第一個問題:你能為誰的受眾服務到這種程度,以至於他們最後反過來替你賣產品?

數據來源

肖像:Brett Malinowski 的 X 帳號(@thebrettway)。